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Sonntag, 13. Juli 2003

Spiele programmieren mit Flash (122-262)

Die Seiten 122-262 von "Jetzt lerne ich Spiele programmieren mit Flash" schließen u.a. das Kapitel 3 ein, indem die einzelnen Schritte für ein komplettes Spiel mit Animationen erklärt werden.

Zunächst gehts mit den Frage+Antwort-Karten weiter. Diese werden um Grafiken erweitert. Dabei wird auch auf die Vektorisierung von Pixelbildern eingegangen.

Im nächsten Schritt wird gezeigt wie die Fragen beantwortet werden können, indem die jeweiligen Antworten per Drag&Drop aufs passende Bild gezogen werden. Hierzu werden u.a. die ActionScript-Funktionen startDrag(), stopDrag() benutzt.

Nachdem bisher mit statischen Bildern gearbeitet wurde, wendet sich "Kapitel 3: Funny-Games mit Flash 5.0" den Animationen zu.

Nach einer Einführung in der Art wie Menschen Animationen wahrnehmen (Details rücken bei Bewegungen in den Hintergrund) geht es um die technische Erstellung von Animationen mittels Schlüsselbildern, linearen sowie Pfad- und Formanimationen. Bei letzteren verfolgt das Objekt nicht nur einen Pfad, sondern verändert dabei zusätzlich seine Form.

Der anschließender Teil behandelt die Erstellung von animierten Figuren. Angefangen bei nur vier notwendigen Einzelbildern für eine einfache, laufende Figur wird auf recht viele Aspekte eingegangen, die u.a. zu einer Figur führen, welche sich während des Laufens unterschiedlich streckt.

Im darauf folgenden Abschnitt werden die einzelnen Entwicklungsschritte eines kompletten Spiels mit animierter Grafik beschrieben. Im Spiel muss eine Ratte ein Stück Käse durch das Aktivieren eines Schalters erreichen.

Zunächst wird die Figur Ratta mit ihren verschiedenen Bewegungsphasen wie Gehen, frustriertes Zucken und Springen erstellt. Worauf die einzelnen Handlungsmöglichkeiten des Spiels anhand von Bildern erläutert werden. Darauf folgt die technische Schritt für Schritt Umsetzung.

Abgeschlossen wird dieses Spiel wieder vom Intro und der Startseite

Danach wird das 14 Level große Spiele "Little Ogee" vorgestellt und anhand dessen anschließend ein paar Tipps zur Erstellung eines Adventures gegeben.

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