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Freitag, 26. Juli 2002

Gamasutra: Emotionen in Spielen

Ein Artikel von David Freeman zum Thema "Emotionen in Spielen".

Ein Gamasutra-Artikel von David Freeman, der sich damit beschäftigt wie man Emotionen in Spiele bringen kann. Insbesonders aus Filmen ist dies bekannt. So beginnt Freeman den Text mit der Szene aus Braveheart, in der sich William Wallace (Mel Gibson) mit dem Taschentuch seiner Frau in der Hand, welches er von ihr bekommen hat bevor sie ermordert worden ist, in den Kampf geht.

Solche Symbole für Emotionen können offensichtlich wie obiges Beispiel aber auch verdeckt sein, so dass sie nur von wenigen bewußt wahrgenommen werden. Aber sie sind aus Filmen und Serien bekannt und bereichern so auch Spiele.

Zum Lesen des Artikels muß man sich bei Gamasutra registrieren.

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